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《塞尔达传说:荒野之息》评价为什么这么高?

100次浏览     发布时间:2024-11-02 19:19:04    


革命

说到《塞尔达传说》,玩过的朋友应该都对游戏的流程有深刻的印象:进入迷宫→获取关键道具→借助道具打败BOSS→使用道具前往新的地图→开启新的迷宫→进入循环……

这个系列没有经验值设定,玩家在游戏过程中能力的提升主要体现在获得更多的道具=能力上。整个游戏也都是建立在通过获取新道具而不断开启新内容的基础上的。虽然从初代开始,《塞尔达传说》就实现了开放式的大地图,但游戏流程本身依然是线性设计。

《荒野之息》就革了线性流程的命!

游戏开始的一两个小时内,玩家就可以通过任务引导来获取探索世界、通关必须用到的全部道具=能力,并初步学习如何在这个世界里生存。在出“新手村”的同时,玩家已经被告知游戏的最终目标——打败灾厄加农、拯救塞尔达公主,就连最终BOSS的所在地也一并标明在地图上。

从理论上来说,如果玩家的操作技术足够好,以刚出新手村的状态直接去挑战最终BOSS也是可以的——当然难度会增加很多很多很多很多……

于是,游戏又提供玩家另外的选择:探索这个世界、找回自己失去的记忆和能力、获取他人的帮助。

这样的设计把如何进行游戏的选择权完全交给了玩家,令游戏的自由性发挥到了最大。

自由

《荒野之息》的自由不仅体现在流程的设计上,而是渗透到了游戏中的每个角落。

开发组为游戏设计了出色的物理引擎,让玩家能够充分发挥想象力,以自己的方式来进行探索。比如要前往湖心的小岛,你可以选择泅水直达,也可以选择从周围的高台滑翔过去,或者坐上木筏、用芭蕉叶吹动风帆开过去,又或者利用造冰术的特殊能力做出平台一点点跳过去。

在面对敌人时,玩家除了可以实用种类丰富的武器正面战斗外,还可以发明出很多奇葩的方法来获胜:用火箭引爆敌人周围的炸药桶、用磁力抓起铁箱当作武器砸人、先把敌人冻住再将它们推下悬崖摔死,甚至有玩家将历代《塞尔达传说》里的最强生物大公鸡带到了战场,让敌人打中大公鸡,触发鸡群的反击来杀死敌人。 可以说在《荒野之息》里,只有你想不到的、没有游戏做不了的玩法!即使是游戏的重中之重的BOSS战,往往也有多种不同战斗方法可供选择,这和系列以往作品BOSS打法相对固定的设计也是完全不同的;而谜题设计方面,玩家也可以尽情发挥想象力,在基础规则允许的情况下对大部分谜题的解谜方法并没有惟一要求。

为了将自由感最大化,《荒野之息》中取消了旧作中钱币和消耗道具上限的设计,升级HP上限的方法也进行了调整。

能有这么自由的体验,一是因为游戏的基础规则=引擎设计得巧妙,二是因为有丰富的细节和内容来支持这些设计。

丰富

《荒野之息》内容丰富到了什么地步?就像本文开头所说的,即使花了五六十个小时通关了,游戏的完成度大概也只有60%多。

相信不少朋友都看过那张对比图,对比了《荒野之息》和历代3D塞尔达,以及GTAⅤ、上古卷轴等开放世界游戏的地图面积大小。当你实际上手后,你会发现《荒野之息》不仅地图比旧作、比其他游戏大上数倍甚至数十倍,而且游戏中的每个区域都有十分鲜明的个性,每个地点玩家都可以实际到达,绝大部分场景都可以进行深度的互动。

一张图告诉你荒野之息地图有多大:自左至右依次为荒野之息、时之笛、风之杖、黄昏公主、上古卷轴天际

在整个游戏的过程中,如果你按照游戏中的任务提示进行探索,在前往目的地的过程中你会发现很多隐藏的秘密地点。而在你探索这些秘密地点的同时,又会发现更多的东西。几十个小时的游戏过程中,你会不断地发现新的内容、新的玩法。这就是《荒野之息》的神奇和伟大之处。

《荒野之息》中没有系列旧作中那种传统意义上的“迷宫”(dungeon),只有主线的四神兽内部和海拉尔王城勉强接近“迷宫”的概念。如果说旧作里的“迷宫”就是谜题的集合体的话,《荒野之息》的谜题就是以超大型、大/中型、小型等不同级别分散到了地图各处。

四神兽和海拉尔王城属于超大型谜题,120个古代之祠从小型到大型规模各不相同,还有上百处小型甚至微型谜题隐藏在村口、路边、山顶和树林中。

虽然解谜主要用到的关键道具=能力在本作中从以往的十余种缩减到了5种,但每种道具用途都极其多样化,而游戏中的武器、素材等往往也会成为解谜用品,再加上体感等全新谜题形式,所以最终的谜题种类的变化也是极其丰富的。

但最让人欣慰的是,无论《荒野之息》如何对游戏模式革命、体验如何自由、内容如何丰富,整个游戏玩起来的感觉依然是那么“塞尔达”。

综述

关于《荒野之息》还有很多优点,比如首次加入了真人语音、大幅强化了演出效果,NS能够让玩家在户外体验到家用机级别的AAA大作等。但这些比起游戏本身的乐趣来,都是微不足道的细枝末节。

对于普通玩家,笔者建议有条件的都应该去玩一下《荒野之息》,无论是NS版还是Wii U版都可以,两者除了在画质和音效质量上外,基本游戏体验没有差别。

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