武器有耐久度很有趣!
作为开放世界来说,武器拥有耐久度,会让你有选择性的去做某些事情。不管是在游戏爬山,还是用盾牌冲浪,在有武器耐久度的限制的情况下,没有人可以找到所有的乐子。
这就让你开始对武器的库存,使用武器的地方,方法开始进行规划。尽管随着你级别的提升,属性的提升,你能做的事情越来越多,但武器依然会限制你所能做到的事情。
试想一下,在一个开放世界中,出现了一些类似生存有关的设定,这是多么有趣的事情。
你会担心武器会不会在战斗的过程中突然破碎,你会担心在长途跋涉的过程中,遇到了怪物,却失去了武器。
对,虽然这个设定会让你的游戏变的艰难,但本质上来说,你玩游戏,收集各种武器,精确的使用那些有耐久度的高端武器,会增加你的游戏乐趣。
耐久度是反人类的设定,与游戏机制不符!
特别是盾牌的耐久度,武器会有耐久很好理解,但是把盾牌这种防御性的东西都加上耐久度,会让你的死亡次数变多。
这是一个非常严重的问题,在游戏后期,难度提升以后,你开始到处逛的时候,盾牌会提升你的生存几率,而耐久度会让你的生存几率大打折扣。绝大部分讨厌耐久度设定的人,都会提到这个问题。
那些经典武器的破碎也让玩家无法接受,试想一下,你千辛万苦干掉了一个BOSS,拿到了一个经典武器,结果这把武器在某次小怪战斗里破掉了,这种感觉,会让那些收集控玩家心碎一地。
玻璃做的武器,虽然漂亮,但一地碎玻璃绝对不会让人喜欢的。对于一个开放世界游戏来说,这种设定会让你的探索变成一种奢望。
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