作为一个《怪物猎人:世界》和DLC《怪物猎人:冰原》累计900多个小时的玩家。我觉得我还是有资格评价一下这款卡普空的作品的。
先说观点:《怪物猎人》并不是一个大众游戏,即使它登陆了PC并做了一定程度的改变,它依然不是一款大众游戏。所以,看别人玩觉得好玩,自己上手后未必真的好玩。
《怪物猎人》游戏的本质其实就是一个字:刷。通过与不同怪物的战斗,提升自己的技术、获得更好的材料,制作更好的装备,然后再挑战更高难度的怪物。游戏的乐趣就在于战胜怪物后的成就感以及获取更强力装备或饰品后的快感。
挑战怪物的过程肯定是既刺激又有趣,但是作为一个玩家,你能不能接受反复的刷一只怪物只为了获得一个怨念素材呢?比如我在玩《怪物猎人:世界》时,500小时左右基本就刷齐了所有的装备,但是唯独少一颗“强壁珠”而我为了这颗“强壁珠”又刷了200多个小时,直到《怪物猎人:冰原》快解禁前,我才最终拿到了这颗怨念珠子。
可想而知,我在500小时-700小时之间的游戏,几乎毫无快乐可言,每天重复刷那些已经被我砍死几百次的怪物,换着武器刷、换着方式刷成了我唯一能做的事情。
另一方面,与其他游戏不同的是,《怪物猎人》游戏里面你的狩猎对象都是动物而不是人,很多PVE游戏的乐趣在于对手依旧是人或类人,玩家有一种在和人战斗的感觉。而《怪物猎人》的战斗对象全是动物,你是一种在狩猎的感觉。这种游戏设计也需要你考虑游戏究竟适不适合你。当然,怪物的长相还是非常霸气的。完全符合越好看越强力的设定。
如果以上两点你都能接受,我觉得你可以尝试一下这款游戏。那么接下来我就说说关于《怪物猎人:世界》和DLC《怪物猎人:冰原》的看法。
我个人感觉,从游戏性上《怪物猎人:世界》要好于《怪物猎人:冰原》。
作为本体,《怪物猎人:世界》为玩家提供了足够多的怪物,除了之前玩家熟悉的怪物外,灭尽龙、尸套龙、绚辉龙、冥灯龙、风飘龙等本作新增的怪物都非常有特点。
在游戏流程设计上玩家虽然需要反复刷一些怪物,但是整体报酬都非常不错。紫色调查任务出克制材料和饰品的设计也减少了玩家刷的困扰。装备上很容易成型,方便玩家继续刷更强力的怪物。
在武器上,本作提供了14种武器:既有玩家熟悉的大剑、太刀、片手、双剑、大锤、长枪、弓箭、轻弩、重弩;也有玩家相对陌生的铳枪、操虫棍、剑斧、盾斧、狩猎笛。后期在无聊的时候,用不同武器去刷怪也能缓解自己枯燥的心情。
到了《怪物猎人:冰原》中,我觉得卡普空的有所创新但是诚意并不足。
先说优点,在DLC中,冰原地图非常宏大,老怪物轰龙、迅龙的回归和新怪物天地皇啼龙非常出彩。武器也根据投射物有了新动作,勾爪抓怪撞头的设计也增强了游戏的操作性。这些是我觉得DLC较为出色的地方。
缺点我认为就比较多了。在新怪物上大多是本体怪物换皮的亚种。怪物新的攻击动作很少,大部分是增强原有招式的伤害和攻击频率、增加在天上飞行的时间来在增加玩家的狩猎难度。有些号称更强的怪物甚至变弱了,比如歼世灭尽龙的大招就远不如灭尽龙可怕。冥赤龙作为冥灯龙的成年体在外形设计上丝毫没有冥灯龙霸气。
为了强行增加玩家游戏时间,在原有饰品基础上增添了复合饰品,增加玩家获取极品饰品的时间;将获取饰品奖励和克制素材的任务分开,调查任务给饰品,聚魔之地给克制材料。
聚魔之地的出现也多少违背了《怪物猎人》系列的世界观。而且各区域等级此消彼长,玩家要想获得更好的怪物只能增加游戏的时长,不断地提升各区域等级。
16人的冥赤龙任务和4人的大师级绚辉龙也只是枯燥的刷材料,武器外观千篇一律,丝毫没有用心设计的迹象。单纯的为了把玩家锁死在游戏里。
当玩家看不到刷下去的希望的时候,也就没有刷下去的意愿了。因此,我觉得相比较《怪物猎人:世界》而言,《怪物猎人:冰原》并没有比本体更优秀。
相关文章:
攻略丨杰斯兽资料全面解读,挑战赠礼-图鉴激活福利放送01-11
《烈火战神》高级装备锻造攻略01-11
部落冲突:都城里让首领恼怒的行为,这类玩家适可而止吧!01-11
魔兽世界:WLK分享大家一个黑G的方式,简单又轻松01-11
EPIC土耳其区怎么付款支付 EPIC土耳其区支付付款方法01-11
「游戏推荐」国风正当时01-11