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角色属性

年龄增长:随着角色在线时间越长,年龄也随着越大。
活力增长:随着年龄的增长而增加活力。
元气增长:元气是练武的数值,每修炼满一本武功就会提升元气,元气达到的境界越高
杀气增长:元气越高,杀气就越高,玩家每受到一定伤害都会恢复杀气,装备杀意魔晶或者使用杀意丹可以快速恢复杀气。

速度:速度越低攻击速度越快,这个可以参考武功的攻速。
恢复:受伤后恢复攻击状态所需要的时间,越低越好,每门武功的恢复速度是不一样的。
维持:当受伤高于维持值的时候,就会有后摇效果,维持越高越好。
再生:数值越高恢复越多,就是药品恢复的血量。
准确:准确数值越高,角色的攻击命中率就越高。
闪躲:数值越高,移动速度越快,能躲避怪的攻击次数越多。
耐性:耐性越高,受到的伤害越小,达到50生效,达到99.99减伤12%
浩然:浩然达到60点后才可以学习二层武功,浩然要通过刷高级怪增加,就比如流氓、上贼、破戒僧、僵尸等等都会增加,像猪、狗、牛、鹿低级怪是不会增加浩然。

身攻:人物的身体攻击力,可减少敌人的火力,数值越高越高。
头攻:人物的头功,可对敌人的头部造成伤害,数值越高越高。
手攻:人物的手攻,可对敌人的手部造成伤害,数值越高越高。
腿攻:人物的脚攻,可对敌人的脚部造成伤害,数值越高越高。
暴击:数值越高暴击率越高,暴击造成1.5倍伤害。

身防:人物的身体防御,数值越高越好。
头防:人物的头部防御,当降低时会延长被击后恢复时间,且过低时无法切换攻击类武功。
手防:人物的手部防御,当降低时会减少身攻,且无法获得武功经验。
腿防:人物的腿部防御,当降低时会延长出手时间,且过低时无法使用步法。
远防:被远程武器攻击时激活。
千年的玩法很多很多,希望这篇文章能帮到你更快了解千年。
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