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明明就是款小游戏,它凭什么能超越一众3A,被奉为恐怖解谜神作?

100次浏览     发布时间:2025-02-12 02:07:36    

自从十多年前,一款名为《地狱边境》的独立游戏火出圈之后,这类恐怖动作益智且运用物理效果解谜的游戏就十分受到欢迎,通常这种横向卷轴玩法的作品很注重氛围的营造,以及富有独特艺术感的画风和耐人寻味的故事剧情来吸引玩家。

后来再推出的类似游戏,不论是较治愈风格的毛线小精灵或是同样由地狱边境制作团队打造的Inside,也都很出色。而另一家瑞典独立制作团队所研发的小小梦魇,更是此横向卷轴类型的动作冒险游戏中不可多得优秀作品,《小小梦魇2》更是延续了一代的风格,在基于一代所建立的玩法机制上,还在二代中多增加了双人解谜,替益智闯关内容增添新意。那么这款看着就是一款小游戏规模的作品,为何能超越一众3A,被奉为恐怖解谜神作呢?

起初我刚得知《小小梦魇2》是双主角的游戏,本来还以为是会有联机合作或分割屏幕合作双玩家游玩的内容。但实际上《小小梦魇2》依旧是款专注在单人体验上的游戏,所以在二代中,玩家们换成扮演另一名男孩摩诺,而前作的小女孩小六在这次则由电脑AI操控,两人还可以牵手共度难关。

在前作中,玩家们扮演身着黄色女衣的女孩,运用她小小的身躯在一座巨大的船只上躲避各式各样丑陋的庞然大物,如同小人国的居民进入巨人的国度,渺小的玩家与巨大又充满威胁性的怪物,形成强烈对比。二代也延续了此特征,从刚开始的森林直到一间学校还有医院跟下雨天的大城市,场景种类丰富,节奏紧凑,从按下开始游戏那一刻起,玩家们就开始了这场永生难忘的惊心动魄旅程。

《小小梦魇2》最厉害之处是游戏过程中完全没有对话,也鲜少有文字提示玩家们下一步该如何做,仅有简单的按键操作教学。在故事剧情演出以及解谜方式,全都用图像来叙事。且本作在毫不依赖血腥暴力以及突发惊吓手法,光凭诡异的气氛,就足以震慑玩家的视听觉。

能感受出制作团队在美术设计以及场景设计上花了许多工夫,可能玩家们走过一个地区也就只是短短几秒,但这短短几秒路过的景色,大概就让美术场景设计组花了好几个星期甚至是几个月时间去研究该如何呈现了。

本作的光影效果也极为出色,在横向卷轴的玩法之中,加入了大量纵向移动的操作,借由光影变化以及场景层次感来让视觉充满着3D立体感。搭配紧张时刻的心跳声以及怪物嘶吼、远近脚步音效声,实在是很身临其境。因此建议大家不要只是当云玩家看其他人直播游玩,亲自玩游戏时,高画质的影像以及音效体验,远远比观看其他人录制的游玩影片感受大不相同。

抽象又充满着隐喻的剧情,也让《小小梦魇2》的故事有多种解读空间。但就算玩家们不想去弄懂剧情究竟在讲些什么,依旧还是会在游玩过程中留下许多印象深刻的记忆,不论是在森林中躲避陷阱以及捕兽夹并逃离猎人的追捕,或是在学校中与脖子很长的老师躲猫猫,还有在医院中逃离倒吊在天花板的大胖子的魔掌。

每一段都是很惊悚又刺激的冒险。游戏巧妙在解谜中结合了隐蔽潜行、平台跳跃等多种动作元素,且玩家们也不再是手无寸铁,有些时候更能拿槌子砸爆小孩的头,过程中也时常有小六陪伴而不会太寂寞。其中在医院中有一群怪物必须用手电筒照射才会停止动作的设计更是很有趣。

只是因为《小小梦魇2》用了很多千钧一发在关键时刻逃脱的手法,所以挺要求操作技巧跟反应力,奔跑、跳跃攀爬、滑垒、蹲下钻通风口等动作都要一气呵成,假如慢了一步就失败了。打怪物也是,挥武器的时机要掌握很好,常常都要练习好几次才能过关,且用手电筒照射的部分对键盘操作的玩家较不友好,所幸存档点够多,能够在失败后快速再来一次。

因为《小小梦魇2》的故事长度也不是很长,玩得快且没卡关的话,大概周末休息时间两天可能就通关,但即便长度不长,这款独特解谜游戏里的恐怖艺术美学,都很值得欣赏,是喜爱同类型游戏的玩家们不可错过的作品。


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